struttura D3D12_GLOBAL_BARRIER (d3d12.h)

Descrive una barriera di accesso alla memoria delle risorse. Usato dalle barriere globali, trama e buffer per indicare quando la memoria delle risorse deve essere resa visibile per un tipo di accesso specifico.

Sintassi

typedef struct D3D12_GLOBAL_BARRIER {
  D3D12_BARRIER_SYNC   SyncBefore;
  D3D12_BARRIER_SYNC   SyncAfter;
  D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
  D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12_GLOBAL_BARRIER;

Members

SyncBefore

Ambito di sincronizzazione di tutte le operazioni GPU precedenti che devono essere completate prima di eseguire la barriera.

SyncAfter

Ambito di sincronizzazione di tutte le operazioni GPU successive che devono attendere il completamento dell'esecuzione della barriera.

AccessBefore

Bit di accesso corrispondenti a qualsiasi utilizzo delle risorse pertinente dopo la barriera precedente o l'inizio dell'ambito ExecuteCommandLists .

AccessAfter

Bit di accesso corrispondenti a qualsiasi utilizzo delle risorse pertinente al termine della barriera.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h