D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS struttura (d3d12.h)
Descrive il valore chiaro a cui devono essere cancellate le risorse all'inizio di un passaggio di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;
Members
ClearValue
Un D3D12_CLEAR_VALUE. Valore chiaro a cui cancellare le risorse.
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |