D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS struttura (d3d12.h)

Descrive il valore chiaro a cui devono essere cancellate le risorse all'inizio di un passaggio di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
  D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;

Members

ClearValue

Un D3D12_CLEAR_VALUE. Valore chiaro a cui cancellare le risorse.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Rendering