struttura D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 (d3d12.h)

Descrive un intervallo di memoria di sottorisorsa.

Sintassi

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
  UINT               Subresource;
  D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;

Members

Subresource

Indice della sottorisorsa.

Range

Intervallo di memoria all'interno della sottorisorsa.

Commenti

Questa struttura viene utilizzata dai metodi AtomicCopyBufferUINT e AtomicCopyBufferUINT64 .

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali