D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV struttura (d3d12.h)

Descrive le sottoresource da una matrice di trame 2D accessibili a una visualizzazione a stencil di profondità.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV;

Members

MipSlice

Indice del primo livello mipmap da usare.

FirstArraySlice

Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.

ArraySize

Numero di trame da usare.

Commenti

Usare questa struttura con una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come matrice di trame 2D.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali