D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV struttura (d3d12.h)
Descrive le sottoresource da una matrice di trame 2D accessibili a una visualizzazione a stencil di profondità.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV;
Members
MipSlice
Indice del primo livello mipmap da usare.
FirstArraySlice
Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.
ArraySize
Numero di trame da usare.
Commenti
Usare questa struttura con una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come matrice di trame 2D.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |