D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV struttura (d3d12.h)

Descrive le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV;

Members

MipSlice

Indice del livello mipmap per usare la sezione mip.

FirstArraySlice

Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.

ArraySize

Numero di trame nella matrice da usare nella visualizzazione di destinazione di rendering, a partire da FirstArraySlice.

PlaneSlice

Indice (numero di sezione piano) del piano da usare in una matrice di trame.

Commenti

Usare questa struttura con una struttura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come matrice di trame 2D.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali