D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV struttura (d3d12.h)
Descrive le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV;
Members
MipSlice
Indice del livello mipmap per usare la sezione mip.
FirstArraySlice
Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.
ArraySize
Numero di trame nella matrice da usare nella visualizzazione di destinazione di rendering, a partire da FirstArraySlice.
PlaneSlice
Indice (numero di sezione piano) del piano da usare in una matrice di trame.
Commenti
Usare questa struttura con una struttura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come matrice di trame 2D.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |