D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC struttura (d3d12.h)
Descrive le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di accesso non ordinata.
Sintassi
typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D12_BUFFER_UAV Buffer;
D3D12_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_UAV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_UAV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_UAV Texture2DMSArray;
D3D12_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;
Members
Format
Valore DXGI_FORMAT tipizzato che specifica il formato di visualizzazione.
ViewDimension
Valore D3D12_UAV_DIMENSION tipizzato che specifica il tipo di risorsa della visualizzazione. Questo tipo specifica come verrà eseguito l'accesso alla risorsa. Questo membro determina anche quali _UAV usare nell'unione seguente.
Buffer
Struttura D3D12_BUFFER_UAV che specifica gli elementi del buffer a cui è possibile accedere.
Texture1D
Struttura D3D12_TEX1D_UAV che specifica le sottoresource in una trama 1D a cui è possibile accedere.
Texture1DArray
Struttura D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV che specifica le sottoresource in una matrice di trame 1D a cui è possibile accedere.
Texture2D
Struttura D3D12_TEX2D_UAV che specifica le sottoresource in una trama 2D a cui è possibile accedere.
Texture2DArray
Struttura D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV che specifica le sottoresource in una matrice di trame 2D a cui è possibile accedere.
Texture2DMS
Texture2DMSArray
Texture3D
Struttura D3D12_TEX3D_UAV che specifica le sottoresource in una trama 3D a cui è possibile accedere.
Commenti
Passare una descrizione di visualizzazione non ordinata in ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView per creare una visualizzazione.
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |