D3D12_VIEWPORT struttura (d3d12.h)

Descrive le dimensioni di un viewport.

Sintassi

typedef struct D3D12_VIEWPORT {
  FLOAT TopLeftX;
  FLOAT TopLeftY;
  FLOAT Width;
  FLOAT Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;

Members

TopLeftX

Posizione X del lato sinistro del viewport.

TopLeftY

Posizione Y della parte superiore del viewport.

Width

Larghezza del riquadro di visualizzazione.

Height

Altezza del riquadro di visualizzazione.

MinDepth

Profondità minima del riquadro di visualizzazione. Intervalli compresi tra 0 e 1.

MaxDepth

Profondità massima del riquadro di visualizzazione. Intervalli compresi tra 0 e 1.

Commenti

Passare una matrice di queste strutture al parametro pViewports in una chiamata a ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports per impostare viewports per la visualizzazione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali