Metodo ID3D12InfoQueue::GetBreakOnSeverity (d3d12sddklayers.h)

Ottenere un livello di gravità del messaggio da interrompere quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione.

Sintassi

BOOL GetBreakOnSeverity(
  [in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity
);

Parametri

[in] Severity

Tipo: D3D12_MESSAGE_SEVERITY

Livello di gravità del messaggio su cui eseguire l'interruzione.

Valore restituito

Tipo: BOOL

Se questa condizione di interruzione è attivata o disattivata (true per attiva, false per disattivata).

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

ID3D12InfoQueue