Metodo ID3D12InfoQueue::GetBreakOnSeverity (d3d12sddklayers.h)
Ottenere un livello di gravità del messaggio da interrompere quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione.
Sintassi
BOOL GetBreakOnSeverity(
[in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity
);
Parametri
[in] Severity
Tipo: D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Livello di gravità del messaggio su cui eseguire l'interruzione.
Valore restituito
Tipo: BOOL
Se questa condizione di interruzione è attivata o disattivata (true per attiva, false per disattivata).
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12sdklayers.h |