Metodo ID3D12InfoQueue::SetMuteDebugOutput (d3d12sdklayers.h)

Impostare un valore booleano che attiva o disattiva l'output di debug.

Sintassi

void SetMuteDebugOutput(
  [in] BOOL bMute
);

Parametri

[in] bMute

Tipo: BOOL

Disabilita/Abilita l'output di debug (true per disabilitare o disattivare l'output, false per abilitare l'output).

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

In questo modo i messaggi che passano il filtro di archiviazione vengono stampati nell'output di debug, tuttavia tali messaggi verranno comunque aggiunti alla coda dei messaggi.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

ID3D12InfoQueue