Metodo ID3D12InfoQueue::SetMuteDebugOutput (d3d12sdklayers.h)
Impostare un valore booleano che attiva o disattiva l'output di debug.
Sintassi
void SetMuteDebugOutput(
[in] BOOL bMute
);
Parametri
[in] bMute
Tipo: BOOL
Disabilita/Abilita l'output di debug (true per disabilitare o disattivare l'output, false per abilitare l'output).
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
In questo modo i messaggi che passano il filtro di archiviazione vengono stampati nell'output di debug, tuttavia tali messaggi verranno comunque aggiunti alla coda dei messaggi.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12sdklayers.h |