Metodo IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9helper.h)
Ottiene un puntatore ai dati dello shader.
Sintassi
HRESULT GetFunction(
[in, out] void *unnamedParam1,
[in, out] UINT *pSizeOfData
);
Parametri
[in, out] unnamedParam1
Tipo: void*
Puntatore a un buffer contenente i dati dello shader. L'applicazione deve allocare spazio sufficiente per questo.
[in, out] pSizeOfData
Tipo: UINT*
Dimensioni dei dati, in byte. Per ottenere le dimensioni del buffer necessarie per recuperare i dati, impostare pData = NULL quando si chiama GetFunction. Chiamare quindi GetFunction con le dimensioni restituite per ottenere i dati del buffer.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9helper.h (include D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |