enumerazione D3D_PRIMITIVE (d3dcommon.h)
Indica come la pipeline interpreta le primitive di input geometry o hull shader.
Nota
Per la programmazione con Direct3D 10, questa API ha un alias di D3D_
tipo che inizia D3D10_
anziché . Questi alias di tipo Direct3D 10 sono definiti in d3d10.h
, d3d10misc.h
e d3d10shader.h
.
Sintassi
typedef enum D3D_PRIMITIVE {
D3D_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7,
D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH = 8,
D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH = 9,
D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH = 10,
D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH = 11,
D3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH = 12,
D3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH = 13,
D3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH = 14,
D3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH = 15,
D3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH = 16,
D3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH = 17,
D3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH = 18,
D3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH = 19,
D3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH = 20,
D3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH = 21,
D3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH = 22,
D3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH = 23,
D3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH = 24,
D3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH = 25,
D3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH = 26,
D3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH = 27,
D3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH = 28,
D3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH = 29,
D3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH = 30,
D3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH = 31,
D3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH = 32,
D3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH = 33,
D3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH = 34,
D3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH = 35,
D3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH = 36,
D3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH = 37,
D3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH = 38,
D3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH = 39,
D3D10_PRIMITIVE_UNDEFINED,
D3D10_PRIMITIVE_POINT,
D3D10_PRIMITIVE_LINE,
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE,
D3D10_PRIMITIVE_LINE_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_UNDEFINED,
D3D11_PRIMITIVE_POINT,
D3D11_PRIMITIVE_LINE,
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE,
D3D11_PRIMITIVE_LINE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH
} ;
Costanti
D3D_PRIMITIVE_UNDEFINED Valore: 0 |
D3D_PRIMITIVE_POINT Valore: 1 |
D3D_PRIMITIVE_LINE Valore: 2 |
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE Valore: 3 |
D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJ Valore: 6 |
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ Valore: 7 |
D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 8 |
D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 9 |
D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 10 |
D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 11 |
D3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 12 |
D3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 13 |
D3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 14 |
D3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 15 |
D3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 16 |
D3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 17 |
D3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 18 |
D3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 19 |
D3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 20 |
D3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 21 |
D3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 22 |
D3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 23 |
D3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 24 |
D3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 25 |
D3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 26 |
D3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 27 |
D3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 28 |
D3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 29 |
D3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 30 |
D3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 31 |
D3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 32 |
D3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 33 |
D3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 34 |
D3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 35 |
D3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 36 |
D3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 37 |
D3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 38 |
D3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH Valore: 39 |
D3D10_PRIMITIVE_UNDEFINED |
D3D10_PRIMITIVE_POINT |
D3D10_PRIMITIVE_LINE |
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE |
D3D10_PRIMITIVE_LINE_ADJ |
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ |
D3D11_PRIMITIVE_UNDEFINED Lo shader non è stato inizializzato con un tipo primitivo di input. |
D3D11_PRIMITIVE_POINT Interpretare la primitiva di input come punto. |
D3D11_PRIMITIVE_LINE Interpretare la primitiva di input come riga. |
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE Interpretare la primitiva di input come triangolo. |
D3D11_PRIMITIVE_LINE_ADJ Interpretare la primitiva di input come riga con dati di ajacency. |
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ Interpretare la primitiva di input come triangolo con dati di ajacency. |
D3D11_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
D3D11_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
Commenti
Il metodo ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive restituisceun valore D3D11_PRIMITIVE tipizzato.
L'enumerazione D3D11_PRIMITIVE è il tipo definito nel file di intestazione D3D11.h come enumerazione D3D_PRIMITIVE , che è completamente definito nel file di intestazione D3DCommon.h.
typedef D3D_PRIMITIVE D3D11_PRIMITIVE;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dcommon.h |