intestazione dcommon.h

Questa intestazione viene usata da più tecnologie. Per altre informazioni, vedere:

dcommon.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:

Strutture

 
D2D_MATRIX_3X2_F

Rappresenta una matrice da 3 a 2.
D2D_MATRIX_4X3_F

Descrive una matrice a virgola mobile di 4 by-3.
D2D_MATRIX_4X4_F

Descrive una matrice a virgola mobile di 4 by-4.
D2D_MATRIX_5X4_F

Descrive una matrice a virgola mobile di 5 by-4.
D2D_POINT_2F

Rappresenta una coppia di coordinate x e coordinata y, espressa come valori a virgola mobile, nello spazio bidimensionale.
D2D_POINT_2U

Rappresenta una coppia di coordinate x e coordinata y, espressa come valore intero a 32 bit senza segno, nello spazio bidimensionale.
D2D_RECT_F

Rappresenta un rettangolo definito dalle coordinate dell'angolo superiore sinistro (sinistro, superiore) e dalle coordinate dell'angolo inferiore destro (destra, inferiore).
D2D_RECT_U

Rappresenta un rettangolo definito dalla coppia di coordinate in alto a sinistra (sinistra, superiore) e dalla coppia di coordinate in basso a destra (destra, inferiore). Queste coordinate vengono espresse come valori interi a 32 bit.
D2D_SIZE_F

Archivia una coppia ordinata di valori a virgola mobile, in genere la larghezza e l'altezza di un rettangolo.
D2D_SIZE_U

Memorizza una coppia ordinata di interi, generalmente la larghezza e l'altezza di un rettangolo.
D2D_VECTOR_2F

Vettore di 2 valori FLOAT (x, y).
D2D_VECTOR_3F

Vettore di 3 valori FLOAT (x, y, z).
D2D_VECTOR_4F

Vettore di 4 valori FLOAT (x, y, z, w).
D2D1_PIXEL_FORMAT

Contiene il formato dati e la modalità alfa per una bitmap o una destinazione di rendering.

Enumerazioni

 
D2D1_ALPHA_MODE

Specifica il modo in cui deve essere trattato il valore alfa di una bitmap o di una destinazione di rendering.
DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS

Specifica quali formati sono supportati nel tipo di carattere, a livello di carattere o a livello di carattere.
DWRITE_MEASURING_MODE

Indica il metodo di misurazione usato per il layout di testo.