Struttura DDFLIPOVERLAY (ddkmapi.h)

La struttura DDFLIPOVERLAY contiene le informazioni sulla superficie necessarie per lo scorrimento.

Sintassi

typedef struct _DDFLIPOVERLAY {
  HANDLE hDirectDraw;
  HANDLE hCurrentSurface;
  HANDLE hTargetSurface;
  DWORD  dwFlags;
} DDFLIPOVERLAY, *LPDDFLIPOVERLAY;

Membri

hDirectDraw

Specifica l'handle Microsoft DirectDraw.

hCurrentSurface

Specifica l'handle DirectDrawSurface corrente.

hTargetSurface

Handle dell'oggetto DirectDrawSurface a cui si verifica l'inversione.

dwFlags

Flag che specificano opzioni di scorrimento.

Bandiera Significato
DDFLIP_EVEN Per l'uso solo quando si visualizza il video in una superficie di sovrapposizione. La nuova superficie contiene dati dal campo pari di un segnale video. Questo flag non può essere usato con il flag DDFLIP_ODD.
DDFLIP_ODD Per l'uso solo quando si visualizza il video in una superficie di sovrapposizione. La nuova superficie contiene i dati del campo dispari di un segnale video. Questo flag non può essere utilizzato con il flag DDFLIP_EVEN.

Fabbisogno

Requisito Valore
intestazione ddkmapi.h (includere Ddkmapi.h)

Vedere anche

DD_DXAPI_FLIP_OVERLAY

DxApi