Struttura DDFLIPOVERLAY (ddkmapi.h)
La struttura DDFLIPOVERLAY contiene le informazioni sulla superficie necessarie per lo scorrimento.
Sintassi
typedef struct _DDFLIPOVERLAY {
HANDLE hDirectDraw;
HANDLE hCurrentSurface;
HANDLE hTargetSurface;
DWORD dwFlags;
} DDFLIPOVERLAY, *LPDDFLIPOVERLAY;
Membri
hDirectDraw
Specifica l'handle Microsoft DirectDraw.
hCurrentSurface
Specifica l'handle DirectDrawSurface corrente.
hTargetSurface
Handle dell'oggetto DirectDrawSurface a cui si verifica l'inversione.
dwFlags
Flag che specificano opzioni di scorrimento.
Bandiera | Significato |
---|---|
DDFLIP_EVEN | Per l'uso solo quando si visualizza il video in una superficie di sovrapposizione. La nuova superficie contiene dati dal campo pari di un segnale video. Questo flag non può essere usato con il flag DDFLIP_ODD. |
DDFLIP_ODD | Per l'uso solo quando si visualizza il video in una superficie di sovrapposizione. La nuova superficie contiene i dati del campo dispari di un segnale video. Questo flag non può essere utilizzato con il flag DDFLIP_EVEN. |
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione |
ddkmapi.h (includere Ddkmapi.h) |