Funzione XMMatrixPerspectiveFovRH (directxmath.h)

Crea una matrice di proiezione prospettica destrorsa basata su un campo visivo.

Sintassi

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovRH(
  [in] float FovAngleY,
  [in] float AspectRatio,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

Parametri

[in] FovAngleY

Angolo di visualizzazione in radianti dall'alto verso il basso.

[in] AspectRatio

Proporzioni dello spazio di visualizzazione X:Y.

[in] NearZ

Distanza dal piano di ritaglio vicino. Deve essere maggiore di zero.

[in] FarZ

Distanza rispetto al piano di ritaglio lontano. Deve essere maggiore di zero.

Valore restituito

Restituisce la matrice di proiezione prospettica.

Commenti

Per un utilizzo tipico, NearZ è minore di FarZ. Tuttavia, se si capovolge questi valori in modo che FarZ sia minore di NearZ, il risultato è un buffer z invertito (noto anche come "buffer z inverso") che può fornire una maggiore precisione a virgola mobile.

NearZ e FarZ non possono essere uguali e devono essere maggiori di 0.

L'asse predefinito di AspectRatio è orizzontale, ma il ricalcolo di FovAngleY con AspectRatio controlla la direzione della scala di visualizzazione: 2.0 * atan(tan(FovAngleY * 0.5) / AspectRatio).

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h

Vedi anche

Funzioni matrice della libreria DirectXMath

XMMatrixPerspectiveFovLH