Funzione XMMatrixPerspectiveFovRH (directxmath.h)
Crea una matrice di proiezione prospettica destrorsa basata su un campo visivo.
Sintassi
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovRH(
[in] float FovAngleY,
[in] float AspectRatio,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
Parametri
[in] FovAngleY
Angolo di visualizzazione in radianti dall'alto verso il basso.
[in] AspectRatio
Proporzioni dello spazio di visualizzazione X:Y.
[in] NearZ
Distanza dal piano di ritaglio vicino. Deve essere maggiore di zero.
[in] FarZ
Distanza rispetto al piano di ritaglio lontano. Deve essere maggiore di zero.
Valore restituito
Restituisce la matrice di proiezione prospettica.
Commenti
Per un utilizzo tipico, NearZ è minore di FarZ. Tuttavia, se si capovolge questi valori in modo che FarZ sia minore di NearZ, il risultato è un buffer z invertito (noto anche come "buffer z inverso") che può fornire una maggiore precisione a virgola mobile.
NearZ e FarZ non possono essere uguali e devono essere maggiori di 0.
L'asse predefinito di AspectRatio è orizzontale, ma il ricalcolo di FovAngleY con AspectRatio controlla la direzione della scala di visualizzazione: 2.0 * atan(tan(FovAngleY * 0.5) / AspectRatio).
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h |