Funzione XMPlaneDotNormal (directxmath.h)
Calcola il prodotto punto tra il vettore normale di un piano e un vettore 3D.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotNormal(
[in] FXMVECTOR P,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parametri
[in] P
XMVECTOR che descrive i coefficienti del piano (A, B, C, D) per l'equazione del piano
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
return vectorOut;
.
[in] V
Vettore 3D da usare nel prodotto dot. Il componente w di V viene sempre considerato come se fosse 0,0f.
Valore restituito
Restituisce il prodotto punto tra il vettore normale del piano e V replicato in ognuno dei quattro componenti del valore XMVECTOR restituito.
Commenti
Questa funzione è utile per calcolare l'angolo tra il vettore normale del piano e un altro vettore normale. Il codice pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione.
Ax+By+Cz+D=0
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h |