Funzione XMQuaternionBaryCentricV (directxmath.h)

Restituisce un punto in coordinate bariche, utilizzando i quaternioni specificati.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionBaryCentricV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2,
  [in] GXMVECTOR F,
  [in] HXMVECTOR G
) noexcept;

Parametri

[in] Q0

Primo quaternione nel triangolo.

[in] Q1

Secondo quaternione nel triangolo.

[in] Q2

Terzo quaternione nel triangolo.

[in] F

Fattore di ponderazione. Tutti i componenti di questo vettore devono essere uguali.

[in] G

Fattore di ponderazione. Tutti i componenti di questo vettore devono essere uguali.

Valore restituito

Restituisce un quaternione in coordinate bariche.

Commenti

Le funzioni quaternione DirectXMath usano un vettore XMVECTOR 4 per rappresentare quaternioni, dove i componenti X, Y e Z sono la parte vettoriale e il componente W è la parte scalare.

Questa funzione è identica a XMQuaternionBaryCentric , ad eccezione del fatto che F e G vengono forniti usando un vettore 4D anziché un valore float .

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h

Vedi anche

Funzioni quaternione della libreria DirectXMath

XMQuaternionBaryCentric