Funzione XMQuaternionSlerpV (directxmath.h)
Interpola tra due quaternioni unità, usando l'interpolazione lineare sferica.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSlerpV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR T
) noexcept;
Parametri
[in] Q0
Unità quaternione da cui eseguire l'interpolazione.
[in] Q1
Unità quaternione a cui interpolare.
[in] T
Fattore di controllo interpolazione. Tutti i componenti di questo vettore devono essere uguali.
Valore restituito
Restituisce il quaternione interpolato. Se Q0 e Q1 non sono quaternioni unità, l'interpolazione risultante non è definita.
Commenti
Le funzioni directXMath quaternion usano un vettore XMVECTOR 4-vector per rappresentare quaternioni, dove i componenti X, Y e Z sono la parte vettore e il componente W è la parte scalare.
Questa funzione è identica a XMQuaternionSlerp , ad eccezione del fatto che T viene fornito usando un vettore 4D anziché un valore float .
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h |