Funzione XMVector3ComponentsFromNormal (directxmath.h)

Usando un vettore normale di riferimento, suddivide un vettore 3D in componenti paralleli e perpendicolare alla normale.

Sintassi

void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
  [out] XMVECTOR  *pParallel,
  [out] XMVECTOR  *pPerpendicular,
  [in]  FXMVECTOR V,
  [in]  FXMVECTOR Normal
) noexcept;

Parametri

[out] pParallel

Indirizzo del componente di V parallelo a Normal.

[out] pPerpendicular

Indirizzo del componente di V perpendicolare a Normal.

[in] V

Vettore 3D da suddividere nei componenti.

[in] Normal

Vettore normale di riferimento 3D.

Valore restituito

No.

Osservazioni

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni geometriche vettoriali 3D della libreria DirectXMath