Funzione XMVector3TransformCoord (directxmath.h)
Trasforma un vettore 3D in base a una determinata matrice, proiettando nuovamente il risultato in w = 1.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parametri
[in] V
Vettore 3D.
[in] M
Matrice di trasformazione.
Valore restituito
Restituisce il vettore trasformato.
Commenti
XMVector3TransformCoord
ignora il componente w del vettore di input e usa invece un valore pari a 1,0. Il componente w del vettore restituito sarà sempre 1,0.
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |
Vedi anche
Funzioni di trasformazione vettoriale 3D della libreria DirectXMath