Funzione XMVector3TransformCoord (directxmath.h)

Trasforma un vettore 3D in base a una determinata matrice, proiettando nuovamente il risultato in w = 1.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

Parametri

[in] V

Vettore 3D.

[in] M

Matrice di trasformazione.

Valore restituito

Restituisce il vettore trasformato.

Commenti

XMVector3TransformCoord ignora il componente w del vettore di input e usa invece un valore pari a 1,0. Il componente w del vettore restituito sarà sempre 1,0.

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni di trasformazione vettoriale 3D della libreria DirectXMath

XMVector3TransformCoordStream