Funzione XMVector4Transform (directxmath.h)
Trasforma un vettore 4D in base a una matrice.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Transform(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parametri
[in] V
Vettore 4D.
[in] M
Matrice di trasformazione.
Valore restituito
Restituisce il vettore trasformato.
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Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |
Vedi anche
Funzioni di trasformazione vettoriale DirectXMath Library 4D