Funzione XMVector4Transform (directxmath.h)

Trasforma un vettore 4D in base a una matrice.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Transform(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

Parametri

[in] V

Vettore 4D.

[in] M

Matrice di trasformazione.

Valore restituito

Restituisce il vettore trasformato.

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Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni di trasformazione vettoriale DirectXMath Library 4D

XMVector4TransformStream