funzione XMLoadUDecN4_XR (directxpackedvector.h)
Carica un intervallo esteso XMUDECN4 in un XMVECTOR. Questo tipo carica un formato GPU normalizzato 10:10:10:2 usando l'intervallo esteso (XR) con il pregiudizio del colore impostato per corrispondere DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUDecN4_XR(
[in] const XMUDECN4 *pSource
) noexcept;
Parametri
[in] pSource
Indirizzo della struttura XMUDECN4 da caricare.
Valore restituito
Restituisce un oggetto XMVECTOR caricato con i dati dal parametro pSource .
Commenti
Il codice pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione.
XMVECTOR vectorOut;
int32_t Element;
Element = pSource->v & 0x3FF;
vectorOut.x = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 10) & 0x3FF;
vectorOut.y = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 20) & 0x3FF;
vectorOut.z = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
vectorOut.w = (float)(pSource->v >> 30) / 3.f;
return vectorOut;
Per altre informazioni sulla conversione XR (Extended Range) con Bias, vedere XR_BIAS Regole di conversione del canale colore.
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxpackedvector.h (include DirectXPackedVector.h) |