funzione XMStoreUDecN4_XR (directxpackedvector.h)

Archivia un intervallo esteso XMUDECN4 in un XMVECTOR. Questo tipo archivia un formato GPU normalizzato 10:10:2 usando l'intervallo esteso (XR) con il pregiudizio del colore impostato per corrispondere DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.

Sintassi

void XM_CALLCONV XMStoreUDecN4_XR(
  [out] XMUDECN4  *pDestination,
  [in]  FXMVECTOR V
) noexcept;

Parametri

[out] pDestination

Indirizzo in cui archiviare i dati.

[in] V

Vettore contenente i dati da archiviare.

Valore restituito

No.

Osservazioni

Il codice pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione.

XMVECTOR N; 
static const XMVECTOR Scale = {510.0f, 510.0f, 510.0f, 3.0f};
static const XMVECTOR Bias = { 384.0f, 384.0f, 384.0f, 0.0f };
static const XMVECTOR C = { 1023.f, 1023.f, 1023.f, 3.f };

assert(pDestination);

N = XMVectorMultiplyAdd( V, Scale, Bias );
N = XMVectorClamp( V, XMVectorZero(), C );

pDestination->v = ((uint32_t)N.v[3] << 30) |
(((uint32_t)N.v[2] & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)N.v[1] & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)N.v[0] & 0x3FF));

Per altre informazioni sulla conversione XR (Extended Range) con Bias, vedere XR_BIAS Regole di conversione del canale colore.

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxpackedvector.h (include DirectXPackedVector.h)

Vedi anche

Funzioni dell'archivio vettoriali di libreria DirectXMath

XMLoadUDecN4_XR