funzione XMStoreUDecN4_XR (directxpackedvector.h)
Archivia un intervallo esteso XMUDECN4 in un XMVECTOR. Questo tipo archivia un formato GPU normalizzato 10:10:2 usando l'intervallo esteso (XR) con il pregiudizio del colore impostato per corrispondere DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.
Sintassi
void XM_CALLCONV XMStoreUDecN4_XR(
[out] XMUDECN4 *pDestination,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parametri
[out] pDestination
Indirizzo in cui archiviare i dati.
[in] V
Vettore contenente i dati da archiviare.
Valore restituito
No.
Osservazioni
Il codice pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione.
XMVECTOR N;
static const XMVECTOR Scale = {510.0f, 510.0f, 510.0f, 3.0f};
static const XMVECTOR Bias = { 384.0f, 384.0f, 384.0f, 0.0f };
static const XMVECTOR C = { 1023.f, 1023.f, 1023.f, 3.f };
assert(pDestination);
N = XMVectorMultiplyAdd( V, Scale, Bias );
N = XMVectorClamp( V, XMVectorZero(), C );
pDestination->v = ((uint32_t)N.v[3] << 30) |
(((uint32_t)N.v[2] & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)N.v[1] & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)N.v[0] & 0x3FF));
Per altre informazioni sulla conversione XR (Extended Range) con Bias, vedere XR_BIAS Regole di conversione del canale colore.
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxpackedvector.h (include DirectXPackedVector.h) |