Classe tinta (gdipluseffects.h)

La classe Tint consente di applicare una tinta a una bitmap. Passare l'indirizzo di un oggetto Tint al metodo Graphics::D rawImage o al metodo Bitmap::ApplyEffect . Per specificare la natura della tinta, passare l'indirizzo di una struttura TintParams al metodo Tint::SetParameters di un oggetto Tint .

Ereditarietà

La classe Tint implementa Effect.

Metodi

La classe Tint include questi metodi.

 
Tint::GetParameters

Il metodo Tint::GetParameters ottiene i valori correnti dei parametri di questo oggetto Tint.
Tint::SetParameters

Il metodo Tint::SetParameters imposta i parametri di questo oggetto Tint.
Tinta::Tinta

Crea un oggetto Tint.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione gdipluseffects.h