Classe tinta (gdipluseffects.h)
La classe Tint consente di applicare una tinta a una bitmap. Passare l'indirizzo di un oggetto Tint al metodo Graphics::D rawImage o al metodo Bitmap::ApplyEffect . Per specificare la natura della tinta, passare l'indirizzo di una struttura TintParams al metodo Tint::SetParameters di un oggetto Tint .
Ereditarietà
La classe Tint implementa Effect.
Metodi
La classe Tint include questi metodi.
Tint::GetParameters Il metodo Tint::GetParameters ottiene i valori correnti dei parametri di questo oggetto Tint. |
Tint::SetParameters Il metodo Tint::SetParameters imposta i parametri di questo oggetto Tint. |
Tinta::Tinta Crea un oggetto Tint. |
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | gdipluseffects.h |