Metodo GraphicsPath::GetPathPoints(PointF*,INT) (gdipluspath.h)
Il metodo GraphicsPath::GetPathPoints ottiene la matrice di punti di questo percorso. La matrice contiene gli endpoint e i punti di controllo delle linee e delle spline di Bézier utilizzati per disegnare il percorso.
Sintassi
Status GetPathPoints(
PointF *points,
INT count
);
Parametri
points
Puntatore a una matrice di oggetti PointF che riceve i punti dati.
È necessario allocare memoria per questa matrice.
È possibile chiamare il metodo GraphicsPath::GetPointCount per determinare le dimensioni necessarie della matrice.
Le dimensioni, in byte, devono essere il valore restituito di GraphicsPath::GetPointCount moltiplicato per sizeof(PointF)
.
count
Intero che specifica il numero di elementi nella matrice di punti. Impostare questo parametro uguale al valore restituito del metodo GraphicsPath::GetPointCount .
Valore restituito
Type:Status
Se il metodo ha esito positivo, restituisce Ok, che è un elemento dell'enumerazione Status .
Se il metodo ha esito negativo, restituisce uno degli altri elementi dell'enumerazione Status .
Commenti
Un oggetto GraphicsPath ha una matrice di punti e una matrice di tipi. Ogni elemento nella matrice di tipi è un byte che specifica il tipo di punto e un set di flag per l'elemento corrispondente nella matrice di punti. I tipi di punti e i flag possibili sono elencati nell'enumerazione PathPointType.
Esempio
Nell'esempio seguente viene creato e disegnato un percorso con una linea, un rettangolo, un'ellisse e una curva. Il codice chiama il metodo GraphicsPath::GetPointCount del percorso per determinare il numero di punti dati archiviati nel percorso. Il codice alloca un buffer sufficientemente grande da ricevere la matrice di punti dati e passa l'indirizzo del buffer al metodo GraphicsPath::GetPathPoints . Infine, il codice disegna ognuno dei punti dati del percorso.
VOID GetPathPointsExample(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a path that has a line, a rectangle, an ellipse, and a curve.
GraphicsPath path;
PointF points[] = {
PointF(200, 200),
PointF(250, 240),
PointF(200, 300),
PointF(300, 310),
PointF(250, 350)};
path.AddLine(20, 100, 150, 200);
path.AddRectangle(Rect(40, 30, 80, 60));
path.AddEllipse(Rect(200, 30, 200, 100));
path.AddCurve(points, 5);
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
// Get the path points.
INT count = path.GetPointCount();
PointF* dataPoints = new PointF[count];
path.GetPathPoints(dataPoints, count);
// Draw the path's data points.
SolidBrush brush(Color(255, 255, 0, 0));
for(INT j = 0; j < count; ++j)
{
graphics.FillEllipse(
&brush,
dataPoints[j].X - 3.0f,
dataPoints[j].Y - 3.0f,
6.0f,
6.0f);
}
delete [] dataPoints;
}
Color(255, 255, 0, 0)
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | gdipluspath.h |
Vedi anche
Costruzione e creazione di percorsi