enumerazione INTERACTION_STATE (interactioncontext.h)
Specifica lo stato dell'oggetto Contesto di interazione .
Sintassi
typedef enum INTERACTION_STATE {
INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;
Costanti
INTERACTION_STATE_IDLE Valore: 0x00000000 Non ci sono interazioni in corso e tutti gli stati transitori (inerzia, doppio tocco) sono completi. È possibile riutilizzare l'oggetto Contesto di interazione . |
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION Valore: 0x00000001 Esiste un'interazione continua. Vengono rilevati uno o più contatti oppure l'inerzia è in corso. |
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP Valore: 0x00000002 Tutti i contatti vengono revocati, ma la soglia di tempo per il doppio tocco non è stata superata. |
INTERACTION_STATE_MAX Valore: 0xffffffff Numero massimo di interazioni superate. |
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [solo app desktop] |
Intestazione | interactioncontext.h |