Codici di errore COM (interfaccia utente, audio, DirectX, codec)

Nella tabella seguente viene fornito un elenco di codici di errore usati dalle API basate su COM.

Se si riscontrano difficoltà con un'applicazione che si sta installando o si sta eseguendo, contattare il supporto tecnico per il software che visualizza il messaggio di errore. Per ottenere supporto per un prodotto Microsoft, passare a https://support.microsoft.com.

UI_E_CREATE_FAILED

0x802A0001

Impossibile creare l'oggetto .

UI_E_SHUTDOWN_CALLED

0x802A0002

L'arresto è già stato chiamato su questo oggetto o sull'oggetto proprietario.

UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY

0x802A0003

Questo metodo non può essere chiamato durante questo tipo di callback.

UI_E_OBJECT_SEALED

0x802A0004

Questo oggetto è stato bloccato, pertanto questa modifica non è più consentita.

UI_E_VALUE_NOT_SET

0x802A0005

Il valore richiesto non è mai stato impostato.

UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED

0x802A0006

Impossibile determinare il valore richiesto.

UI_E_INVALID_OUTPUT

0x802A0007

Un callback ha restituito un parametro di output non valido.

UI_E_BOOLEAN_EXPECTED

0x802A0008

Un callback ha restituito un codice di operazione riuscita diverso da S_OK o S_FALSE.

UI_E_DIFFERENT_OWNER

0x802A0009

Un parametro che deve essere di proprietà di questo oggetto è di proprietà di un oggetto diverso.

UI_E_AMBIGUOUS_MATCH

0x802A000A

Più elementi corrispondono ai criteri di ricerca.

UI_E_FP_OVERFLOW

0x802A000B

Si è verificato un overflow a virgola mobile.

UI_E_WRONG_THREAD

0x802A000C

Questo metodo può essere chiamato solo dal thread che ha creato l'oggetto .

UI_E_STORYBOARD_ACTIVE

0x802A0101

Lo storyboard è attualmente incluso nella pianificazione.

UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING

0x802A0102

Lo storyboard non è in riproduzione.

UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END

0x802A0103

Il fotogramma chiave iniziale può verificarsi dopo il fotogramma chiave finale.

UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED

0x802A0104

Potrebbe non essere possibile determinare l'ora dell'intervallo di chiavi finale quando viene raggiunto il fotogramma chiave iniziale.

UI_E_LOOPS_OVERLAP

0x802A0105

Due parti ripetute di uno storyboard potrebbero sovrapporsi.

UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED

0x802A0106

La transizione è già stata aggiunta a uno storyboard.

UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD

0x802A0107

La transizione non è stata aggiunta a uno storyboard.

UI_E_TRANSITION_ECLIPSED

0x802A0108

La transizione potrebbe eclissare l'inizio di un'altra transizione nello storyboard.

UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE

0x802A0109

L'ora specificata è precedente al tempo passato all'ultimo aggiornamento.

UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED

0x802A010A

Questo client è già connesso a un timer.

UI_E_INVALID_DIMENSION

0x802A010B

La dimensione passata non è valida o non corrisponde alla dimensione dell'oggetto.

UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS

0x802A010C

La primitiva aggiunta inizia in corrispondenza o oltre la durata dell'interpolatore.

UI_E_WINDOW_CLOSED

0x802A0201

Impossibile completare l'operazione perché la finestra viene chiusa.

E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND

0x80660001

PortCls non è riuscito a trovare un nodo del motore audio esposto da un driver miniport che richiede il supporto per IMiniportAudioEngineNode.

DXGI_STATUS_OCCLUDED

0x087A0001

L'operazione Present era invisibile all'utente.

DXGI_STATUS_CLIPPED

0x087A0002

L'operazione Present era parzialmente invisibile all'utente.

DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION

0x087A0004

Il driver richiede che il runtime DXGI non usi risorse condivise per comunicare con Desktop Window Manager.

DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS

0x087A0005

L'operazione Present non è visibile perché la sessione di Windows è passata a un altro desktop ,ad esempio ctrl-alt-canc.

DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE

0x087A0006

L'operazione Present non è visibile perché il monitoraggio di destinazione è in uso per altri scopi.

DXGI_STATUS_MODE_CHANGED

0x087A0007

L'operazione Presente non è stata visibile perché la modalità di visualizzazione è stata modificata. DXGI avrà riprovato la presentazione.

DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS

0x087A0008

L'operazione Presente non era visibile perché un altro dispositivo Direct3D tentava di prendere la modalità schermo intero al momento.

DXGI_ERROR_INVALID_CALL

0x887A0001

L'applicazione ha effettuato una chiamata non valida. I parametri della chiamata o lo stato di un oggetto non è corretto. Abilitare il livello di debug D3D per visualizzare i dettagli tramite i messaggi di debug.

DXGI_ERROR_NOT_FOUND

0x887A0002

L'oggetto non è stato trovato. Se si chiama IDXGIFactory::EnumAdaptes, non è presente alcuna scheda con l'ordinale specificato.

DXGI_ERROR_MORE_DATA

0x887A0003

Il chiamante non ha fornito un buffer sufficientemente grande.

DXGI_ERROR_UNSUPPORTED

0x887A0004

L'interfaccia o il livello di funzionalità del dispositivo specificato non sono supportati in questo sistema.

DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED

0x887A0005

L'istanza del dispositivo GPU è stata sospesa. Usare GetDeviceRemovedReason per determinare l'azione appropriata.

DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG

0x887A0006

La GPU non risponderà a più comandi, probabilmente a causa di un comando non valido passato dall'applicazione chiamante.

DXGI_ERROR_DEVICE_RESET

0x887A0007

La GPU non risponderà ad altri comandi, probabilmente perché alcune altre applicazioni hanno inviato comandi non validi. L'applicazione chiamante deve ricreare il dispositivo e continuare.

DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING

0x887A000A

La GPU è stata occupata al momento dell'esecuzione della chiamata e la chiamata non è stata eseguita né pianificata.

DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT

0x887A000B

Un evento (ad esempio il ciclo di alimentazione) ha interrotto la raccolta di statistiche di presentazione. Tutte le statistiche precedenti devono essere considerate non valide.

DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE

0x887A000C

Impossibile ottenere la modalità schermo intero perché l'output specificato era già in uso.

DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR

0x887A0020

Un problema interno impedisce al driver di eseguire l'operazione specificata. Lo stato del driver è probabilmente sospetto e l'applicazione non deve continuare.

DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE

0x887A0021

Una risorsa contatore globale è in uso e il contatore specificato non può essere usato da questo dispositivo Direct3D in questo momento.

DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE

0x887A0022

Una risorsa non è disponibile al momento della chiamata, ma potrebbe diventare disponibile in un secondo momento.

DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED

0x887A0023

Il dispositivo remoto dell'applicazione è stato rimosso a causa della disconnessione della sessione o della disconnessione di rete. L'applicazione deve chiamare IDXGIFactory1::IsCurrent per scoprire quando il dispositivo remoto diventa nuovamente disponibile.

DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY

0x887A0024

Il dispositivo è stato rimosso durante una sessione remota perché il computer remoto ha esaurito la memoria.

DXGI_ERROR_ACCESS_LOST

0x887A0026

Il mutex chiave è stato abbandonato.

DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT

0x887A0027

Il valore di timeout è trascorso e la risorsa non è ancora disponibile.

DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED

0x887A0028

La duplicazione dell'output è stata disattivata perché la sessione di Windows è stata terminata o disconnessa. Ciò avviene quando un utente remoto si disconnette o quando viene usato "switch user" in locale.

DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE

0x887A0029

L'outuput DXGI (monitor) a cui è stato limitato il contenuto della swapchain, è stato disconnesso o modificato.

DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT

0x887A002A

DXGI non è in grado di fornire la protezione del contenuto nella swapchain. Questo è in genere causato da un driver meno recente o dall'applicazione usando una swapchain che non è compatibile con la protezione del contenuto.

DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED

0x887A002B

L'applicazione sta tentando di usare una risorsa a cui non dispone dei privilegi di accesso necessari. Ciò è più comunemente causato dalla scrittura in una risorsa condivisa con accesso di sola lettura.

DXGI_STATUS_UNOCCLUDED

0x087A0009

La swapchain è diventata non isolata.

DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING

0x087A000A

L'adattatore non ha accesso alle risorse necessarie per completare la chiamata Di Duplicazione desktop(), la chiamata Present() deve essere eseguita di nuovo.

DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS

0x887A0025

Una modifica della modalità in corso ha impedito il completamento della chiamata. La chiamata può avere esito positivo se è stato tentato in un secondo momento.

DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING

0x887B0001

La GPU è stata occupata quando è stata richiesta l'operazione.

DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED

0x887B0002

Il driver ha rifiutato la creazione di questa risorsa.

DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE

0x887B0003

Il contatore GPU è stato usato da un altro processo o dispositivo d3d quando l'applicazione ha richiesto l'accesso.

D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS

0x88790001

L'applicazione ha superato il numero massimo di oggetti di stato univoci per dispositivo Direct3D. Il limite è 4096 per i livelli di funzionalità fino a 11,1.

D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND

0x88790002

Il file specificato non è stato trovato.

D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS

0x887C0001

L'applicazione ha superato il numero massimo di oggetti di stato univoci per dispositivo Direct3D. Il limite è 4096 per i livelli di funzionalità fino a 11,1.

D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND

0x887C0002

Il file specificato non è stato trovato.

D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS

0x887C0003

L'applicazione ha superato il numero massimo di oggetti di visualizzazione univoci per dispositivo Direct3D. Il limite è 2^20 per i livelli di funzionalità fino a 11,1.

D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD

0x887C0004

La prima chiamata dell'applicazione per elenco di comandi a Mappa su un contesto posticipato non usa D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.

D2DERR_WRONG_STATE

0x88990001

L'oggetto non era nello stato corretto per elaborare il metodo.

D2DERR_NOT_INITIALIZED

0x88990002

L'oggetto non è ancora stato inizializzato.

D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION

0x88990003

L'operazione richiesta non è supportata.

D2DERR_SCANNER_FAILED

0x88990004

Lo scanner geometry non è riuscito a elaborare i dati.

D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED

0x88990005

Direct2D non è riuscito ad accedere alla schermata.

D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID

0x88990006

Impossibile determinare uno stato di visualizzazione valido.

D2DERR_ZERO_VECTOR

0x88990007

Il vettore fornito è zero.

D2DERR_INTERNAL_ERROR

0x88990008

Si è verificato un errore interno (bug Direct2D). Nelle build controllate si asserisce. L'applicazione deve chiudere questa istanza di Direct2D e deve prendere in considerazione il riavvio del processo.

D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED

0x88990009

Il formato di visualizzazione Direct2D deve essere eseguito per il rendering non è supportato dal dispositivo hardware.

D2DERR_INVALID_CALL

0x8899000A

Una chiamata a questo metodo non è valida.

D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE

0x8899000B

Nessun dispositivo di rendering hardware è disponibile per questa operazione.

D2DERR_RECREATE_TARGET

0x8899000C

Si è verificato un errore di presentazione che potrebbe essere recuperabile. Il chiamante deve ricreare, rimettere l'intero frame e ripetere il reattempt present.

D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS

0x8899000D

La costruzione di Shader non è riuscita perché era troppo complessa.

D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED

0x8899000E

Compilazione shader non riuscita.

D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED

0x8899000F

Le dimensioni della superficie DirectX richieste superano le dimensioni massime della trama.

D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION

0x88990010

La versione Direct2D richiesta non è supportata.

D2DERR_BAD_NUMBER

0x88990011

Numero non valido.

D2DERR_WRONG_FACTORY

0x88990012

Gli oggetti usati insieme devono essere creati dalla stessa istanza di factory.

D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE

0x88990013

Una risorsa livello può essere usata una sola volta in qualsiasi momento.

D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH

0x88990014

La chiamata popup non corrisponde alla chiamata push corrispondente.

D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN

0x88990015

La risorsa è stata realizzata sulla destinazione di rendering errata.

D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED

0x88990016

Le chiamate push e pop sono state sbilanciate.

D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT

0x88990017

Tentare di copiare da una destinazione di rendering mentre viene applicato un livello o un ritaglio.

D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES

0x88990018

I tipi di pennello non sono compatibili per la chiamata.

D2DERR_WIN32_ERROR

0x88990019

Si è verificato un errore win32 sconosciuto.

D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE

0x8899001A

La destinazione di rendering non è compatibile con GDI.

D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE

0x8899001B

Un oggetto effetto disegno client di testo è del tipo errato.

D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED

0x8899001C

L'applicazione contiene un riferimento all'interfaccia IDWriteTextRenderer dopo la restituzione della chiamata DrawText o DrawTextLayout corrispondente. L'istanza IDWriteTextRenderer non sarà valida.

D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE

0x8899001D

Le dimensioni richieste sono maggiori delle dimensioni della trama supportate garantite a livello di funzionalità corrente del dispositivo Direct3D.

D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION

0x8899001E

Errore di configurazione nel grafico.

D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION

0x8899001F

Si è verificato un errore di configurazione interna nel grafico.

D2DERR_CYCLIC_GRAPH

0x88990020

C'è stato un ciclo nel grafico.

D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW

0x88990021

Impossibile disegnare con una bitmap con l'opzione D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW.

D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES

0x88990022

L'operazione non può essere completata mentre sono presenti riferimenti in sospeso alla bitmap di destinazione.

D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND

0x88990023

L'operazione non è riuscita perché la destinazione originale non è attualmente associata come destinazione.

D2DERR_INVALID_TARGET

0x88990024

Impossibile impostare l'immagine come destinazione perché è un effetto o è una bitmap che non ha il flag D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET impostato.

D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET

0x88990025

Impossibile disegnare con una bitmap attualmente associata come bitmap di destinazione.

D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES

0x88990026

Il dispositivo D3D non dispone di funzionalità sufficienti per eseguire l'azione richiesta.

D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE

0x88990027

Impossibile eseguire il rendering del grafico con le impostazioni correnti di tiling del contesto.

D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED

0x88990028

ClSID fornito a Unregister non corrisponde a un effetto registrato.

D2DERR_INVALID_PROPERTY

0x88990029

La proprietà specificata non esiste.

D2DERR_NO_SUBPROPERTIES

0x8899002A

La proprietà secondaria specificata non esiste.

D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED

0x8899002B

AddPage o Close chiamato dopo la chiusura del processo di stampa.

D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED

0x8899002C

Errore durante la creazione del controllo di stampa. Indica che nessuno dei tipi di destinazione del pacchetto (che rappresenta i formati della stampante) è supportato dal controllo di stampa Direct2D.

D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS

0x8899002D

Un effetto ha tentato di usare una trasformazione con troppi input.

DWRITE_E_FILEFORMAT

0x88985000

Indica un errore in un file di input, ad esempio un file di carattere.

DWRITE_E_UNEXPECTED

0x88985001

Indica un errore che ha origine nel codice DirectWrite, che non è previsto, ma è sicuro da ripristinare.

DWRITE_E_NOFONT

0x88985002

Indica che il tipo di carattere specificato non esiste.

DWRITE_E_FILENOTFOUND

0x88985003

Impossibile aprire un file di carattere perché il file, la directory, il percorso di rete, l'unità o altro percorso di archiviazione non esiste o non è disponibile.

DWRITE_E_FILEACCESS

0x88985004

Esiste un file di carattere ma non è stato possibile aprire a causa dell'accesso negato, della violazione della condivisione o di un errore simile.

DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE

0x88985005

Una raccolta di caratteri è obsoleta a causa delle modifiche apportate al sistema.

DWRITE_E_ALREADYREGISTERED

0x88985006

L'interfaccia specificata è già registrata.

DWRITE_E_CACHEFORMAT

0x88985007

La cache dei tipi di carattere contiene dati non validi.

DWRITE_E_CACHEVERSION

0x88985008

Un file della cache dei tipi di carattere corrisponde a una versione diversa di DirectWrite.

DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION

0x88985009

L'operazione non è supportata per questo tipo di carattere.

WINCODEC_ERR_WRONGSTATE

0x88982F04

Il codec si trova nello stato errato.

WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE

0x88982F05

Il valore non è compreso nell'intervallo.

WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT

0x88982F07

Il formato dell'immagine è sconosciuto.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION

0x88982F0B

La versione dell'SDK non è supportata.

WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED

0x88982F0C

Il componente non viene inizializzato.

WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED

0x88982F0D

Esiste già un blocco di lettura o scrittura in sospeso.

WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND

0x88982F40

Impossibile trovare la proprietà bitmap specificata.

WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED

0x88982F41

Il codec bitmap non supporta la proprietà bitmap.

WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE

0x88982F42

Le dimensioni della proprietà bitmap non sono valide.

WINCODEC_ERR_CODECPRESENT

0x88982F43

Si è verificato un errore sconosciuto.

WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL

0x88982F44

Il codec bitmap non supporta un'anteprima.

WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE

0x88982F45

La tavolozza bitmap non è disponibile.

WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES

0x88982F46

Sono state richieste troppe scanline.

WINCODEC_ERR_INTERNALERROR

0x88982F48

An internal error occurred.

WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS

0x88982F49

I limiti bitmap non corrispondono alle dimensioni bitmap.

WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND

0x88982F50

Impossibile trovare il componente.

WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE

0x88982F51

Le dimensioni della bitmap non rientrano nell'intervallo valido.

WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA

0x88982F52

Sono presenti troppi metadati da scrivere nella bitmap.

WINCODEC_ERR_BADIMAGE

0x88982F60

L'immagine non è riconosciuta.

WINCODEC_ERR_BADHEADER

0x88982F61

L'intestazione dell'immagine non è riconosciuta.

WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING

0x88982F62

Frame bitmap mancante.

WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER

0x88982F63

L'intestazione dei metadati dell'immagine non è riconosciuta.

WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA

0x88982F70

I dati del flusso non vengono riconosciuti.

WINCODEC_ERR_STREAMWRITE

0x88982F71

Impossibile scrivere nel flusso.

WINCODEC_ERR_STREAMREAD

0x88982F72

Impossibile leggere dal flusso.

WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE

0x88982F73

Il flusso non è disponibile.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT

0x88982F80

Il formato pixel bitmap non è supportato.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION

0x88982F81

L'operazione non è supportata.

WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION

0x88982F8A

La registrazione del componente non è valida.

WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE

0x88982F8B

L'inizializzazione del componente non è riuscita.

WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER

0x88982F8C

Il buffer allocato non è sufficiente.

WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT

0x88982F8D

Sono presenti metadati duplicati.

WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE

0x88982F8E

Il tipo di proprietà bitmap è imprevisto.

WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE

0x88982F8F

Le dimensioni sono impreviste.

WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST

0x88982F90

La query della proprietà non è valida.

WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE

0x88982F91

Il tipo di metadati è imprevisto.

WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT

0x88982F92

La proprietà bitmap specificata è valida solo a livello radice.

WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER

0x88982F93

La stringa di query contiene un carattere non valido.

WINCODEC_ERR_WIN32ERROR

0x88982F94

Codec Windows ha ricevuto un errore dal sistema Win32.

WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL

0x88982F95

Il livello di dettaglio richiesto non è presente.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
Winerror

Vedi anche

Codici di errore COM