Funzione D2DSampleInputAtPosition

Campiona l'input N in una posizione assoluta della scena, anziché una posizione relativa all'input. Disponibile solo per input complessi.

Sintassi

float4 WINAPI D2DSampleInputAtPosition(
  in uint N,
  in float2 uv
);

Parametri

N [in]

Numero di input.

uv [in]

Posizione uv.

Valore restituito

La funzione restituisce un valore float4 nel formato TEXCOORDN.

Commenti

Nell'esempio seguente viene illustrata la funzione usata in un ritorno a capo circolare.

  
D2D_PS_ENTRY(CircularWrapPS)  
{  
    // TODO: perform math to calculate a circular wrap
  
    // Find the input scene position.  
    float2 inputScenePosition = float2( TODO: add math parameters );  
  
    return D2DSampleInputAtPosition(0, inputScenePosition);  
}

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

Vedi anche

Collegamento degli shader degli effetti

Helper HLSL