Effetto sfocatura gaussiano

Usare l'effetto sfocatura gaussiana per creare una sfocatura basata sulla funzione gaussiana sull'intera immagine di input.

È possibile usare questo effetto per creare alone e rilasciare ombre e usare l'effetto composito per applicare il risultato all'immagine originale. È utile nell'elaborazione di foto per filtri come evidenziazioni e ombre. È possibile usare l'output di questo effetto per l'input in effetti di illuminazione, ad esempio gli effetti Illuminazione speculare o Illuminazione diffusa , perché il canale alfa è sfocato, anche gli effetti di illuminazione usano il canale alfa per determinare la geometria della superficie come mappa di altezza.

Questo effetto viene usato dall'effetto Ombreggiatura predefinito.

Il CLSID per questo effetto è CLSID_D2D1GaussianBlur.

Immagine di esempio

Prima
immagine prima dell'effetto.
After
l'immagine dopo la trasformazione.
ComPtr<ID2D1Effect> gaussianBlurEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1GaussianBlur, &gaussianBlurEffect);

gaussianBlurEffect->SetInput(0, bitmap);
gaussianBlurEffect->SetValue(D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION, 3.0f);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(gaussianBlurEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Proprietà dell'effetto

Enumerazione nome visualizzato e indice Descrizione
StandardDeviation
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION
Quantità di sfocatura da applicare all'immagine. È possibile calcolare il raggio di sfocatura del kernel moltiplicando la deviazione standard per 3. Le unità sia della deviazione standard che del raggio di sfocatura sono DIP. Il valore zero DIP disabilita completamente questo effetto. Il tipo è FLOAT.
Il valore predefinito è 3,0f.
Optimization
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_OPTIMIZATION
Modalità di ottimizzazione. Per altre informazioni, vedi Modalità di ottimizzazione . Il tipo è D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION.
Il valore predefinito è D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED.
BorderMode
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_BORDER_MODE
Modalità utilizzata per calcolare il bordo dell'immagine, morbido o rigido. Per altre info, vedi Modalità bordo .
Il tipo è D2D1_GAUSSIANBLUR_BORDER_MODE.
Il valore predefinito è D2D1_BORDER_MODE_SOFT.

Modalità di ottimizzazione

Nome Descrizione
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED Applica ottimizzazioni interne, ad esempio la pre-scalabilità a raggi relativamente piccoli. Usa il filtro lineare.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED Usa le stesse soglie di ottimizzazione della modalità velocità, ma usa il filtro trilineare.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY Usa solo ottimizzazioni interne con raggi di sfocatura di grandi dimensioni, in cui è meno probabile che le approssimazioni siano visibili. Usa il filtro trilineare.

Modalità bordo

Nome Descrizione
D2D1_BORDER_MODE_SOFT L'effetto riempie l'immagine con pixel neri trasparenti quando applica il kernel di sfocatura, ottenendo un bordo morbido.
D2D1_BORDER_MODE_HARD L'effetto blocca l'output alle dimensioni dell'immagine di input. Quando l'effetto applica il kernel di sfocatura, estende l'immagine di input con una trasformazione del bordo di tipo mirror per campioni esterni ai limiti di input.

Bitmap di output

L'output di questo effetto può essere maggiore della bitmap di input in base al raggio di sfocatura e alla modalità bordo. Se la modalità bordo è impostata su D2D1_BORDER_MODE_SOFT lo size della bitmap di output aumenta in base alle dimensioni del kernel di sfocatura, rappresentate in pixel. Questa tabella fornisce un'equazione che è possibile usare per calcolare la bitmap di output.

Output bitmap growth (X and Y) = StandardDeviation (DIPs)*6*((User DPI)/96)

Pertanto, se le dimensioni dell'immagine aumentano di 10 pixel in ogni direzione, l'angolo superiore sinistro dell'immagine si troverà in (-5, -5) mentre la parte inferiore destra sarà in corrispondenza di (105, 105).

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store]
Server minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store]
Intestazione d2d1effects.h
Libreria d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect