Come applicare più trasformazioni a un oggetto

Per eseguire più trasformazioni su un oggetto significa combinare più trasformazioni in una. Ovvero, prendendo l'output da ogni matrice di trasformazione e usandolo come input per il successivo, ottenendo così gli effetti cumulativi di tutte le trasformazioni della matrice.

Si supponga che due matrici di trasformazione, rotazione e traslazione, vengano moltiplicate insieme. Il risultato è una nuova matrice che esegue le funzioni di rotazione e traslazione. Poiché la moltiplicazione della matrice non è commutativa, una trasformazione di rotazione moltiplicata per una trasformazione di traslazione è diversa dalla trasformazione traslazione moltiplicata per la trasformazione di rotazione.

Gli esempi di codice seguenti illustrano come applicare la rotazione seguita dalla traduzione e quindi la traduzione seguita dalla rotazione. Si noti che i risultati del rendering sono diversi.

D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::RectF(300.0f, 40.0f, 360.0f, 100.0f);

// Draw the rectangle before transforming the render target.

m_pRenderTarget->DrawRectangle(
    rectangle,
    m_pOriginalShapeBrush,
    1.0f,
    m_pStrokeStyleDash
    );

D2D1_MATRIX_3X2_F rotation = D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
    45.0f,
    D2D1::Point2F(330.0f, 70.0f)
    );


D2D1_MATRIX_3X2_F translation = D2D1::Matrix3x2F::Translation(20.0f, 10.0f);

// First rotate about the center of the square and then move
// 20 pixels to the right along the x-axis
// and 10 pixels downward along the y-axis.
m_pRenderTarget->SetTransform(rotation* translation);

// Draw the rectangle in the transformed space.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush, 1.0f);
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(40.0f, 40.0f, 100.0f, 100.0f);

// Draw a rectangle without transforming it.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
    rectangle,
    m_pOriginalShapeBrush,
    1.0f,
    m_pStrokeStyleDash
    );

D2D1_MATRIX_3X2_F translation = D2D1::Matrix3x2F::Translation(20.0f, 10.0f);

m_pRenderTarget->SetTransform(translation);

D2D1_MATRIX_3X2_F rotation = D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
    45.0f,
    D2D1::Point2F(70.0f, 70.0f)
    );

// First move 20 pixels to the right along the x-axis and
// 10 pixels downward along the y-axis,
// and then rotate about the center of the original square.
m_pRenderTarget->SetTransform(translation * rotation);

// Draw the rectangle in the transformed space.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);

Il codice produce l'output illustrato nella figura seguente.

illustrazione di un rettangolo che è stato convertito e quindi ruotato e un rettangolo che è stato ruotato e quindi convertito

Informazioni di riferimento su Direct2D

Panoramica delle trasformazioni Direct2D