Effetto trasferimento tabella
Usare l'effetto di trasferimento della tabella per eseguire il mapping delle intensità di colore di un'immagine usando una funzione di trasferimento creata dall'interpolazione di un elenco di valori specificati.
Il CLSID per questo effetto è CLSID_D2D1TableTransfer.
Immagine di esempio
L'immagine mostra l'input e l'output dell'effetto di trasferimento della tabella.
Prima |
---|
After |
ComPtr<ID2D1Effect> tableTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1TableTransfer, &tableTransferEffect);
tableTransferEffect->SetInput(0, bitmap);
float table[2] = {0.75f, 1.0f};
tableTransferEffect->SetValue(D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tableTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
La funzione di trasferimento si basa su un elenco di input V=(V0,V1,V2,V3, V? ,VN) dove N è il numero di elementi - 1.
L'intensità dei pixel di input è rappresentata come C. L'intensità dei pixel di output, C può essere calcolata con l'equazione.
Per un valore C, selezionare un valore k, in modo che: k/N = C < (k+1)/N
L'output C viene calcolato usando l'equazione seguente: C' = V? + (C - k/N) * N * (V??? 1? - V?)
Questo effetto funziona sulle immagini alfa dritte e premoltiplicate. L'effetto restituisce bitmap alfa premoltiplicate.
Ecco l'aspetto del grafico della funzione di trasferimento della tabella se la proprietà table è impostata su [0.0, 0.25, 1.0]
.
Proprietà dell'effetto
Nota
I valori di tutti i canali delle proprietà di trasferimento della tabella sono unitless e hanno un minimo di 0,0 e un massimo di 1,0.
Enumerazione nome visualizzato e indice | Tipo e valore predefinito | Descrizione |
---|---|---|
RedTable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_RED_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Elenco di valori utilizzati per definire la funzione di trasferimento per il canale Rosso. |
RedDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_RED_DISABLE |
BOOL FALSE |
Se si imposta questa proprietà su TRUE, l'effetto non applica la funzione di trasferimento al canale Rosso. Se si imposta questa proprietà su FALSE, la funzione RedTableTransfer viene applicata al canale Red. |
GreenTable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Elenco di valori utilizzati per definire la funzione di trasferimento per il canale Verde. |
GreenDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE |
BOOL FALSE |
Se si imposta questa proprietà su TRUE, l'effetto non applica la funzione di trasferimento al canale Verde. Se si imposta questa proprietà su FALSE, la funzione GreenTableTransfer viene applicata al canale Verde. |
BlueTable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Elenco di valori utilizzati per definire la funzione di trasferimento per il canale Blue. |
BlueDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE |
BOOL FALSE |
Se si imposta questa proprietà su TRUE, l'effetto non applica la funzione di trasferimento al canale Blue. Se si imposta questa proprietà su FALSE, la funzione BlueTableTransfer viene applicata al canale Blue. |
AlphaTable D2D1_TABLE_TRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Elenco di valori utilizzati per definire la funzione di trasferimento per il canale Alfa. |
AlphaDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE |
BOOL FALSE |
Se si imposta questa proprietà su TRUE, l'effetto non applica la funzione di trasferimento al canale Alfa. Se si imposta questa proprietà su FALSE, la funzione AlphaTableTransfer viene applicata al canale Alfa. |
ClampOutput D2D1_TABLETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT |
BOOL FALSE |
Indica se l'effetto blocca i valori di colore su tra 0 e 1 prima che l'effetto passi i valori all'effetto successivo nel grafico. L'effetto blocca i valori prima di premoltiplicare l'alfa . Se si imposta questa proprietà su TRUE, l'effetto blocca i valori. Se si imposta questa proprietà su FALSE, l'effetto non blocca i valori di colore, ma altri effetti e la superficie di output possono bloccare i valori se non sono sufficientemente precisi. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store] |
Server minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store] |
Intestazione | d2d1effects.h |
Libreria | d2d1.lib, dxguid.lib |