Funzione D3DXComputeBoundingBox (D3DX10math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Calcola un rettangolo di selezione orientato all'asse delle coordinate.

Sintassi

HRESULT D3DXComputeBoundingBox(
  _In_  const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
  _In_        DWORD       NumVertices,
  _In_        DWORD       dwStride,
  _Out_       D3DXVECTOR3 *pMin,
  _Out_       D3DXVECTOR3 *pMax
);

Parametri

pFirstPosition [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntatore alla prima posizione.

NumVertices [in]

Tipo: DWORD

Numero di vertici.

dwStride [in]

Tipo: DWORD

Conteggio o numero di byte tra vertici.

pMin [out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 , che descrive l'angolo inferiore sinistro restituito del rettangolo di selezione.

pMax [out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 , che descrive l'angolo superiore destro restituito del rettangolo di selezione.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni mesh