Funzione D3DXComputeBoundingSphere (D3DX10math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Calcola una sfera di delimitazione per la mesh.

Sintassi

HRESULT D3DXComputeBoundingSphere(
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
  _In_       DWORD       NumVertices,
  _In_       DWORD       dwStride,
  _In_       D3DXVECTOR3 *pCenter,
  _In_       FLOAT       *pRadius
);

Parametri

pFirstPosition [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntatore alla prima posizione.

NumVertices [in]

Tipo: DWORD

Numero di vertici.

dwStride [in]

Tipo: DWORD

Numero di byte tra vettori di posizione.

pCenter [in]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Struttura D3DXVECTOR3 , che definisce il centro delle coordinate della sfera di delimitazione restituita.

pRadius [in]

Tipo: FLOAT*

Raggio della sfera di delimitazione restituita.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni mesh