struttura D3DXVECTOR2_16F
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Descrive un vettore a due componenti, inclusi gli overload degli operatori e i cast dei tipi. Uguale a D3DXVECTOR2, ma usa valori a virgola mobile a 16 bit per x, y e z.
Sintassi
typedef struct D3DXVECTOR2_16F {
FLOAT x;
FLOAT y;
} D3DXVECTOR2_16F, *LPD3DXVECTOR2_16F;
Members
Commenti
D3DXVECTOR2_16F dispone delle estensioni C++ seguenti.
estensioni D3DXVECTOR2_16F
typedef struct D3DXVECTOR2_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXVECTOR2_16F() {};
D3DXVECTOR2_16F( CONST FLOAT * );
D3DXVECTOR2_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXVECTOR2_16F( CONST D3DXFLOAT16 &x, CONST D3DXFLOAT16 &y );
// casting
operator D3DXFLOAT16* ();
operator CONST D3DXFLOAT16* () const;
// binary operators
BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR2_16F& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR2_16F& ) const;
public:
#endif //__cplusplus
D3DXFLOAT16 x, y;
} D3DXVECTOR2_16F, *LPD3DXVECTOR2_16F;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche