D3DXVECTOR4_16F struttura

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Uguale a D3DXVECTOR4, ma usa valori a virgola mobile a 16 bit per x, y e z.

Sintassi

typedef struct D3DXVECTOR4_16F {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
  FLOAT w;
} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;

Members

x

Tipo: FLOAT

Componente x.

y

Tipo: FLOAT

Componente y.

Z

Tipo: FLOAT

Componente z.

w

Tipo: FLOAT

Componente w.

Commenti

D3DXVECTOR4_16F include le estensioni C++ seguenti.

estensioni D3DXVECTOR4_16F

typedef struct D3DXVECTOR4_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR4_16F() {};
    D3DXVECTOR4_16F( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXVECTOR3_16F& xyz, CONST D3DXFLOAT16& w );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16& x, CONST D3DXFLOAT16& y, CONST D3DXFLOAT16& z, CONST D3DXFLOAT16& w );

    // casting
    operator D3DXFLOAT16* ();
    operator CONST D3DXFLOAT16* () const;

    // binary operators
    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    D3DXFLOAT16 x, y, z, w;

} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h

Vedi anche

Strutture D3DX