D3DXVECTOR4_16F struttura
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Uguale a D3DXVECTOR4, ma usa valori a virgola mobile a 16 bit per x, y e z.
Sintassi
typedef struct D3DXVECTOR4_16F {
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
FLOAT w;
} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;
Members
-
x
-
Tipo: FLOAT
-
Componente x.
-
y
-
Tipo: FLOAT
-
Componente y.
-
Z
-
Tipo: FLOAT
-
Componente z.
-
w
-
Tipo: FLOAT
-
Componente w.
Commenti
D3DXVECTOR4_16F include le estensioni C++ seguenti.
estensioni D3DXVECTOR4_16F
typedef struct D3DXVECTOR4_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXVECTOR4_16F() {};
D3DXVECTOR4_16F( CONST FLOAT * );
D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXVECTOR3_16F& xyz, CONST D3DXFLOAT16& w );
D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16& x, CONST D3DXFLOAT16& y, CONST D3DXFLOAT16& z, CONST D3DXFLOAT16& w );
// casting
operator D3DXFLOAT16* ();
operator CONST D3DXFLOAT16* () const;
// binary operators
BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
public:
#endif //__cplusplus
D3DXFLOAT16 x, y, z, w;
} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche