struttura D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE
Archivia una voce di tabella degli attributi.
Sintassi
typedef struct D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE {
UINT AttribId;
UINT FaceStart;
UINT FaceCount;
UINT VertexStart;
UINT VertexCount;
} D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, *LPD3DX10_ATTRIBUTE_RANGE;
Members
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AttribId
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Tipo: UINT
-
Identificatore della tabella degli attributi.
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FaceStart
-
Tipo: UINT
-
Faccia iniziale.
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FaceCount
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Tipo: UINT
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Conteggio dei visi.
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VertexStart
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Tipo: UINT
-
Avvio del vertice.
-
VertexCount
-
Tipo: UINT
-
Conteggio vertici.
Commenti
Una tabella di attributi viene usata per identificare le aree della mesh che devono essere disegnate con trame diverse, stati di rendering, materiali e così via. Inoltre, l'applicazione può usare la tabella degli attributi per nascondere parti di una mesh non disegnando un identificatore di attributo specificato (AttribId) durante il disegno della cornice.
Il tipo LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE viene definito come puntatore alla struttura D3DX_ATTRIBUTE_RANGE.
typedef D3DX_ATTRIBUTE_RANGE* LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Vedi anche