Funzione D3DX10CreateEffectPoolFromMemory
Creare un pool di effetti da un effetto in memoria.
Sintassi
HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromMemory(
_In_ LPCVOID pData,
_In_ SIZE_T DataLength,
_In_ LPCSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10EffectPool **ppEffectPool,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parametri
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pData [in]
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Tipo: LPCVOID
Puntatore all'effetto.
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DataLength [in]
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Tipo: SIZE_T
Dimensione dell'effetto.
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pSrcFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Nome del file dell'effetto.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Matrice con terminazione NULL di macro shader (vedere D3D_SHADER_MACRO); impostare questa proprietà su NULL per non specificare macro.
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pInclude [in]
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Tipo: ID3D10Include*
Puntatore a un'interfaccia di inclusione (vedere l'interfaccia ID3D10Include). Questo parametro può essere NULL.
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pProfile [in]
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Tipo: LPCSTR
Stringa che specifica il profilo shader o il modello shader.
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HLSLFlags [in]
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Tipo: UINT
Opzioni di compilazione HLSL (vedere costanti D3D10_SHADER).
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FXFlags [in]
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Tipo: UINT
Opzioni di compilazione degli effetti (vedere Compilazione e flag effetto).
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pDevice [in]
-
Tipo: ID3D10Device*
Puntatore al dispositivo (vedere ID3D10Device Interface) che userà le risorse.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Puntatore a un'interfaccia della pompa di thread (vedere INTERFACCIA ID3DX10ThreadPump). Usare NULL per specificare che questa funzione non deve restituire finché non viene completata.
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ppEffectPool [out]
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Tipo: ID3D10EffectPool**
Indirizzo di un puntatore al pool di effetti (vedere l'interfaccia ID3D10EffectPool).
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ppErrors [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un puntatore alla memoria (vedere l'interfaccia ID3D10Blob) che contiene errori di compilazione dell'effetto, se presenti.
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pHResult [out]
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Tipo: HRESULT*
Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche