Metodo ID3DX10Mesh::CloneMesh
Crea una nuova mesh e la riempie con i dati di una mesh caricata in precedenza.
Sintassi
HRESULT CloneMesh(
[in] UINT Flags,
[in] LPCSTR pPosSemantic,
[in] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
[in] UINT DeclCount,
[out] ID3DX10Mesh **ppCloneMesh
);
Parametri
-
Flag [in]
-
Tipo: UINT
Flag di creazione da applicare alla nuova mesh. Vedere D3DX10_MESH.
-
pPosSemantic [in]
-
Tipo: LPCSTR
Nome semantico per i dati di posizione.
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pDesc [in]
-
Tipo: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*
Matrice di strutture D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC, che descrive il formato dei vertici per la mesh restituita. Vedere D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.
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DeclCount [in]
-
Tipo: UINT
Numero di elementi nella matrice pDesc.
-
ppCloneMesh [out]
-
Tipo: ID3DX10Mesh**
Nuova mesh.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche