Metodo ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer

Accedere al buffer dei vertici della mesh dopo che è stato eseguito il commit nel dispositivo con ID3DX10Mesh::CommitToDevice. Questo valore è diverso da ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, che restituisce il buffer dei vertici prima che venga eseguito il commit nel dispositivo.

Sintassi

HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
  [in]  UINT         iBuffer,
  [out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);

Parametri

iBuffer [in]

Tipo: UINT

Indice che identifica il vertex buffer a cui accedere.

ppVertexBuffer [out]

Tipo: ID3D10Buffer**

Buffer dei vertici dopo che è stato eseguito il commit nel dispositivo.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10Mesh

Interfacce D3DX