Metodo ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer
Accedere al buffer dei vertici della mesh dopo che è stato eseguito il commit nel dispositivo con ID3DX10Mesh::CommitToDevice. Questo valore è diverso da ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, che restituisce il buffer dei vertici prima che venga eseguito il commit nel dispositivo.
Sintassi
HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);
Parametri
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iBuffer [in]
-
Tipo: UINT
Indice che identifica il vertex buffer a cui accedere.
-
ppVertexBuffer [out]
-
Tipo: ID3D10Buffer**
Buffer dei vertici dopo che è stato eseguito il commit nel dispositivo.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche