Metodo ID3DX10Mesh::GetVertexCount
Ottenere il numero di vertici nella mesh. Una mesh può contenere più buffer di vertici (ad esempio, un buffer dei vertici può contenere tutti i dati di posizione, un altro può contenere tutti i dati delle coordinate della trama e così via), tuttavia ogni buffer dei vertici conterrà lo stesso numero di elementi.
Sintassi
UINT GetVertexCount();
Parametri
Questo metodo non presenta parametri.
Valore restituito
Tipo: UINT
Numero di vertici nella mesh.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche