Metodo ID3DX10Mesh::GetVertexCount

Ottenere il numero di vertici nella mesh. Una mesh può contenere più buffer di vertici (ad esempio, un buffer dei vertici può contenere tutti i dati di posizione, un altro può contenere tutti i dati delle coordinate della trama e così via), tuttavia ogni buffer dei vertici conterrà lo stesso numero di elementi.

Sintassi

UINT GetVertexCount();

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Tipo: UINT

Numero di vertici nella mesh.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10Mesh

Interfacce D3DX