Metodo ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence

Impostare la quantità di influenza di un determinato osso ha un determinato vertice.

Sintassi

HRESULT SetBoneInfluence(
  [in] UINT  BoneIndex,
  [in] UINT  InfluenceIndex,
  [in] float Weight
);

Parametri

BoneIndex [in]

Tipo: UINT

Indice che specifica un osso esistente. Deve essere compreso tra 0 e il valore restituito da ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.

InfluenzaIndex [in]

Tipo: UINT

Indice nell'elenco dei vertici dell'osso che influenza.

Peso [in]

Tipo: float

La quantità di influenza, tra 0 e 1, che l'osso ha sul vertice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere E_INVALIDARG.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10SkinInfo

Interfacce D3DX