Metodo ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence
Impostare la quantità di influenza di un determinato osso ha un determinato vertice.
Sintassi
HRESULT SetBoneInfluence(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT InfluenceIndex,
[in] float Weight
);
Parametri
-
BoneIndex [in]
-
Tipo: UINT
Indice che specifica un osso esistente. Deve essere compreso tra 0 e il valore restituito da ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.
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InfluenzaIndex [in]
-
Tipo: UINT
Indice nell'elenco dei vertici dell'osso che influenza.
-
Peso [in]
-
Tipo: float
La quantità di influenza, tra 0 e 1, che l'osso ha sul vertice.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere E_INVALIDARG.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche