Grafica Direct3D 11
È possibile usare la grafica di Microsoft Direct3D 11 per creare grafica 3D per giochi e applicazioni scientifiche e desktop.
Questa sezione contiene informazioni sulla programmazione con grafica Direct3D 11.
Per altre informazioni, vedere Funzionalità di Direct3D 11.
Supportato | |
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Ambienti di runtime supportati | Windows/C++ |
Linguaggi di programmazione consigliati | C/C++ |
Client minimo supportato | Windows 7 |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 |
Argomento | Descrizione |
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Come usare Direct3D 11 |
Questa sezione illustra come usare l'API Direct3D 11 per eseguire diverse attività comuni. |
Novità di Direct3D 11 |
Questa sezione descrive le funzionalità aggiunte in Direct3D 11, Direct3D 11.1 e Direct3D 11.2. |
Guida alla programmazione per Direct3D 11 |
La guida alla programmazione contiene informazioni su come usare la pipeline programmabile Direct3D 11 per creare grafica 3D in tempo reale per giochi, nonché applicazioni scientifiche e desktop. |
Riferimenti per Direct3D 11 |
Questa sezione contiene le pagine di riferimento per la programmazione grafica basata su Direct3D 11. |
Oltre a Direct3D 11 supportato da Windows 7 e versioni successive e Windows Server 2008 R2 e versioni successive, Direct3D 11 è disponibile di livello inferiore per Windows Vista con Service Pack 2 (SP2) e Windows Server 2008 scaricando KB 971512.
Per informazioni sulle nuove funzionalità di Direct3D 11.1 incluse in Windows 8, Windows Server 2012 e sono parzialmente disponibili in Windows 7 e Windows Server 2008 R2 tramite l'aggiornamento della piattaforma per Windows 7, vedi Funzionalità di Direct3D 11.1 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7.