Grafica Direct3D 11

È possibile usare la grafica di Microsoft Direct3D 11 per creare grafica 3D per giochi e applicazioni scientifiche e desktop.

Questa sezione contiene informazioni sulla programmazione con grafica Direct3D 11.

Per altre informazioni, vedere Funzionalità di Direct3D 11.

Supportato
Ambienti di runtime supportati Windows/C++
Linguaggi di programmazione consigliati C/C++
Client minimo supportato Windows 7
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2
Argomento Descrizione
Come usare Direct3D 11
Questa sezione illustra come usare l'API Direct3D 11 per eseguire diverse attività comuni.
Novità di Direct3D 11
Questa sezione descrive le funzionalità aggiunte in Direct3D 11, Direct3D 11.1 e Direct3D 11.2.
Guida alla programmazione per Direct3D 11
La guida alla programmazione contiene informazioni su come usare la pipeline programmabile Direct3D 11 per creare grafica 3D in tempo reale per giochi, nonché applicazioni scientifiche e desktop.
Riferimenti per Direct3D 11
Questa sezione contiene le pagine di riferimento per la programmazione grafica basata su Direct3D 11.

Oltre a Direct3D 11 supportato da Windows 7 e versioni successive e Windows Server 2008 R2 e versioni successive, Direct3D 11 è disponibile di livello inferiore per Windows Vista con Service Pack 2 (SP2) e Windows Server 2008 scaricando KB 971512.

Per informazioni sulle nuove funzionalità di Direct3D 11.1 incluse in Windows 8, Windows Server 2012 e sono parzialmente disponibili in Windows 7 e Windows Server 2008 R2 tramite l'aggiornamento della piattaforma per Windows 7, vedi Funzionalità di Direct3D 11.1 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7.