Enumerazioni livello
Questa sezione contiene informazioni sulle enumerazioni livello.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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D3D11_MESSAGE_CATEGORY |
Categorie di messaggi di debug. In questo modo viene identificata la categoria di un messaggio durante il recupero di un messaggio con ID3D11InfoQueue::GetMessage e quando si aggiunge un messaggio con ID3D11InfoQueue::AddMessage. Quando si crea un filtro della coda di informazioni, questi valori possono essere usati per consentire o negare qualsiasi categoria di messaggi da passare attraverso i filtri di archiviazione e recupero. |
D3D11_MESSAGE_ID |
Eseguire il debug dei messaggi per configurare un filtro della coda di informazioni (vedere D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); usare questi messaggi per consentire o negare le categorie di messaggi per passare attraverso l'archiviazione e i filtri di recupero. Questi ID vengono usati da metodi come ID3D11InfoQueue::GetMessage o ID3D11InfoQueue::AddMessage. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY |
Eseguire il debug dei livelli di gravità dei messaggi per una coda di informazioni. |
D3D11_RLDO_FLAGS |
Opzioni per la quantità di informazioni da segnalare sulla durata di un oggetto dispositivo. |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS |
Opzioni che specificano come eseguire il rilevamento del debug shader. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE |
Indica quali tipi di risorse tenere traccia. |