struttura D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.
Descrive i parametri usati per caricare una trama da un'altra trama.
Sintassi
typedef struct _D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO {
D3D11_BOX *pSrcBox;
D3D11_BOX *pDstBox;
UINT SrcFirstMip;
UINT DstFirstMip;
UINT NumMips;
UINT SrcFirstElement;
UINT DstFirstElement;
UINT NumElements;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
} D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO;
Members
-
pSrcBox
-
Tipo: D3D11_BOX*
-
Casella Trama di origine (vedere D3D11_BOX).
-
pDstBox
-
Tipo: D3D11_BOX*
-
Casella Trama di destinazione (vedere D3D11_BOX).
-
SrcFirstMip
-
Tipo: UINT
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Livello mipmap della trama di origine, vedere D3D11CalcSubresource per altri dettagli.
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DstFirstMip
-
Tipo: UINT
-
Livello mipmap della trama di destinazione, vedere D3D11CalcSubresource per altri dettagli.
-
NumMips
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Tipo: UINT
-
Numero di livelli mipmap nella trama di origine.
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SrcFirstElement
-
Tipo: UINT
-
Primo elemento della trama di origine.
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DstFirstElement
-
Tipo: UINT
-
Primo elemento della trama di destinazione.
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NumElements
-
Tipo: UINT
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Numero di elementi da caricare.
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Filter
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Tipo: UINT
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Opzioni di filtro durante il ricampionamento (vedere D3DX11_FILTER_FLAG).
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MipFilter
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Tipo: UINT
-
Opzioni di filtro durante la generazione di livelli mip (vedere D3DX11_FILTER_FLAG).
Commenti
Questa struttura viene usata in una chiamata a D3DX11LoadTextureFromTexture.
I valori predefiniti sono:
pSrcBox = NULL;
pDstBox = NULL;
SrcFirstMip = 0;
DstFirstMip = 0;
NumMips = D3DX11_DEFAULT;
SrcFirstElement = 0;
DstFirstElement = 0;
NumElements = D3DX11_DEFAULT;
Filter = D3DX11_DEFAULT;
MipFilter = D3DX11_DEFAULT;
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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