struttura D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO

Nota

La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.

Descrive i parametri usati per caricare una trama da un'altra trama.

Sintassi

typedef struct _D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO {
  D3D11_BOX *pSrcBox;
  D3D11_BOX *pDstBox;
  UINT      SrcFirstMip;
  UINT      DstFirstMip;
  UINT      NumMips;
  UINT      SrcFirstElement;
  UINT      DstFirstElement;
  UINT      NumElements;
  UINT      Filter;
  UINT      MipFilter;
} D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO;

Members

pSrcBox

Tipo: D3D11_BOX*

Casella Trama di origine (vedere D3D11_BOX).

pDstBox

Tipo: D3D11_BOX*

Casella Trama di destinazione (vedere D3D11_BOX).

SrcFirstMip

Tipo: UINT

Livello mipmap della trama di origine, vedere D3D11CalcSubresource per altri dettagli.

DstFirstMip

Tipo: UINT

Livello mipmap della trama di destinazione, vedere D3D11CalcSubresource per altri dettagli.

NumMips

Tipo: UINT

Numero di livelli mipmap nella trama di origine.

SrcFirstElement

Tipo: UINT

Primo elemento della trama di origine.

DstFirstElement

Tipo: UINT

Primo elemento della trama di destinazione.

NumElements

Tipo: UINT

Numero di elementi da caricare.

Filter

Tipo: UINT

Opzioni di filtro durante il ricampionamento (vedere D3DX11_FILTER_FLAG).

MipFilter

Tipo: UINT

Opzioni di filtro durante la generazione di livelli mip (vedere D3DX11_FILTER_FLAG).

Commenti

Questa struttura viene usata in una chiamata a D3DX11LoadTextureFromTexture.

I valori predefiniti sono:

    pSrcBox = NULL;
    pDstBox = NULL;
    SrcFirstMip = 0;
    DstFirstMip = 0;
    NumMips = D3DX11_DEFAULT;
    SrcFirstElement = 0;
    DstFirstElement = 0;
    NumElements = D3DX11_DEFAULT;
    Filter = D3DX11_DEFAULT;
    MipFilter = D3DX11_DEFAULT;

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX11tex.h

Vedi anche

Strutture D3DX