struttura CD3DX12_HEAP_DESC
Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_HEAP_DESC.
Sintassi
struct CD3DX12_HEAP_DESC : public D3D12_HEAP_DESC{
CD3DX12_HEAP_DESC();
explicit CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_HEAP_DESC &o);
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_TYPE type, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_TYPE type, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
operator const D3D12_HEAP_DESC&() const;
};
Membri
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CD3DX12_HEAP_DESC()
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Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_HEAP_DESC.
-
explicit CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_HEAP_DESC &o)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_HEAP_DESC, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_HEAP_DESC .
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CD3DX12_HEAP_DESC(dimensioni UINT64, proprietà D3D12_HEAP_PROPERTIES, allineamento UINT64 = 0, flag di D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Crea una nuova istanza di un CD3DX12_HEAP_DESC, inizializzando i parametri seguenti:
Dimensioni UINT64
proprietà D3D12_HEAP_PROPERTIES
(consenso esplicito) Allineamento UINT64 = 0
(consenso esplicito) flag D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_TYPE type, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Crea una nuova istanza di un CD3DX12_HEAP_DESC, inizializzando i parametri seguenti:
Dimensioni UINT64
(consenso esplicito) Allineamento UINT64 = 0
(consenso esplicito) flag D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Crea una nuova istanza di un CD3DX12_HEAP_DESC, inizializzando i parametri seguenti:
Dimensioni UINT64
D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty
D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference
(consenso esplicito) Allineamento UINT64 = 0
(consenso esplicito) flag D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, proprietà D3D12_HEAP_PROPERTIES, flag D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Crea una nuova istanza di un CD3DX12_HEAP_DESC, inizializzando i parametri seguenti:
D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo
proprietà D3D12_HEAP_PROPERTIES
(consenso esplicito) flag D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_TYPE type, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Crea una nuova istanza di un CD3DX12_HEAP_DESC, inizializzando i parametri seguenti:
D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo
(consenso esplicito) flag D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Crea una nuova istanza di un CD3DX12_HEAP_DESC, inizializzando i parametri seguenti:
D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo
D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty
D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference
(consenso esplicito) flag D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
operator const D3D12_HEAP_DESC&() const
-
Definisce l'operatore &pass-by-reference per il tipo di struttura CD3DX12_HEAP_DESC.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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