struttura CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS

Struttura helper utilizzata per descrivere uno hull shader come singolo oggetto adatto per una descrizione del flusso.

Sintassi

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

Membri

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS

Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS, inizializzata con un tipo di oggetto secondario di D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS e dati del sottooggetto copiati da i, una struttura D3D12_SHADER_BYTECODE.

operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)

Operatore di assegnazione di copia.

operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const

Conversione implicita in una struttura D3D12_SHADER_BYTECODE.

Osservazioni:

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS è una specializzazione typedef del modello di CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT e viene definita come segue:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
          

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx12.h

Vedi anche

Strutture helper per D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE