struttura CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS
Struttura helper usata per descrivere un pixel shader come singolo oggetto adatto per una descrizione del flusso.
Sintassi
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Membri
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS
-
Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS.
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
-
Crea una nuova istanza di un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS, inizializzata con un tipo di oggetto secondario di D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS e dati sottooggetto copiati da i, una struttura D3D12_SHADER_BYTECODE.
-
operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)
-
Operatore di assegnazione di copia.
-
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
-
Conversione implicita in una struttura D3D12_SHADER_BYTECODE.
Osservazioni:
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS è una specializzazione typedef del modello di CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT ed è definita come segue:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|