Informazioni su Direct3D 12
Per scrivere giochi e app 3D per Windows 10 e Windows 10 Mobile, è necessario comprendere le nozioni di base della tecnologia Direct3D 12 e come prepararsi a usarlo nei giochi e nelle app.
Usare gli argomenti in questa sezione per configurare e conoscere l'ambiente in cui si programmano le app e i giochi con Direct3D 12. Questo contenuto ti aiuterà anche a convertire le app e i giochi Direct3D 11 in Direct3D 12, in modo da poter sfruttare le funzionalità e le efficienza direct3D 12.
Per programmare con Direct3D 12, sono necessari questi componenti:
- Una piattaforma hardware con una GPU compatibile con Direct3D 12
- Visualizzare i driver che supportano il modello wdDM (Windows Display Driver Model) 2.0
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
---|---|
Installazione dell'ambiente di programmazione Direct3D 12 |
Descrive l'installazione, gli strumenti e le librerie supportate che costituiscono un ambiente di sviluppo Direct3D 12 produttivo. |
Creazione di un componente Direct3D 12 di base |
Questo argomento descrive il flusso di chiamata per creare un componente Direct3D 12 di base. |
Modifiche importanti da Direct3D 11 a Direct3D 12 |
Direct3D 12 rappresenta una significativa partenza dal modello di programmazione Direct3D 11. Direct3D 12 consente alle app di avvicinarsi all'hardware di quanto mai prima. |
Livelli di funzionalità hardware |
Descrive la funzionalità dei livelli di funzionalità 11_0 a 12_1. |