Struttura RayDesc

Passato alla funzione TraceRay per definire l'origine, la direzione e le estensioni del raggio.

Sintassi

struct RayDesc
{
    float3 Origin;
    float  TMin;
    float3 Direction;
    float  TMax;
};

Campi

Origine

Origine del raggio.

TMin

La misura minima del raggio.

Direzione

Direzione del raggio.

Tmax

L'estensione massima del raggio.

Requisiti

Vedi anche

Informazioni di riferimento su Direct3D 12 Raytracing HLSL