Struttura D3DCOLORVALUE (D3D9Types.h)

Descrive i valori di colore.

Sintassi

typedef struct _D3DCOLORVALUE {
  float r;
  float g;
  float b;
  float a;
} D3DCOLORVALUE;

Members

r

Tipo: float

Valore a virgola mobile che specifica il componente rosso di un colore. Questo valore è in genere compreso nell'intervallo compreso tra 0,0 e 1,0. Il valore 0,0 indica l'assenza completa del componente rosso, mentre il valore 1,0 indica che il rosso è completamente presente.

G

Tipo: float

Valore a virgola mobile che specifica il componente verde di un colore. Questo valore è in genere compreso nell'intervallo compreso tra 0,0 e 1,0. Il valore 0,0 indica l'assenza completa del componente verde, mentre il valore 1,0 indica che il verde è completamente presente.

b

Tipo: float

Valore a virgola mobile che specifica il componente blu di un colore. Questo valore è in genere compreso nell'intervallo compreso tra 0,0 e 1,0. Il valore 0,0 indica l'assenza completa del componente blu, mentre il valore 1,0 indica che il blu è completamente presente.

Un

Tipo: float

Valore a virgola mobile che specifica il componente alfa di un colore. Questo valore è in genere compreso nell'intervallo compreso tra 0,0 e 1,0. Il valore 0,0 indica un valore completamente trasparente, mentre il valore 1,0 indica un valore completamente opaco.

Commenti

È possibile impostare i membri di questa struttura su valori esterni all'intervallo compreso tra 0 e 1 per implementare alcuni effetti insoliti. I valori maggiori di 1 producono luci forti che tendono a lavare una scena. I valori negativi producono luci scure che effettivamente rimuovono la luce da una scena.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3D9Types.h

Vedi anche

Strutture Direct3D