Struttura D3DCOLORVALUE (D3D9Types.h)
Descrive i valori di colore.
Sintassi
typedef struct _D3DCOLORVALUE {
float r;
float g;
float b;
float a;
} D3DCOLORVALUE;
Members
-
r
-
Tipo: float
-
Valore a virgola mobile che specifica il componente rosso di un colore. Questo valore è in genere compreso nell'intervallo compreso tra 0,0 e 1,0. Il valore 0,0 indica l'assenza completa del componente rosso, mentre il valore 1,0 indica che il rosso è completamente presente.
-
G
-
Tipo: float
-
Valore a virgola mobile che specifica il componente verde di un colore. Questo valore è in genere compreso nell'intervallo compreso tra 0,0 e 1,0. Il valore 0,0 indica l'assenza completa del componente verde, mentre il valore 1,0 indica che il verde è completamente presente.
-
b
-
Tipo: float
-
Valore a virgola mobile che specifica il componente blu di un colore. Questo valore è in genere compreso nell'intervallo compreso tra 0,0 e 1,0. Il valore 0,0 indica l'assenza completa del componente blu, mentre il valore 1,0 indica che il blu è completamente presente.
-
Un
-
Tipo: float
-
Valore a virgola mobile che specifica il componente alfa di un colore. Questo valore è in genere compreso nell'intervallo compreso tra 0,0 e 1,0. Il valore 0,0 indica un valore completamente trasparente, mentre il valore 1,0 indica un valore completamente opaco.
Commenti
È possibile impostare i membri di questa struttura su valori esterni all'intervallo compreso tra 0 e 1 per implementare alcuni effetti insoliti. I valori maggiori di 1 producono luci forti che tendono a lavare una scena. I valori negativi producono luci scure che effettivamente rimuovono la luce da una scena.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche