struttura D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS
Percentuale di tempo di elaborazione dei dati nella pipeline.
Sintassi
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
FLOAT VertexProcessingTimePercent;
FLOAT PixelProcessingTimePercent;
FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;
Members
-
VertexProcessingTimePercent
-
Tipo: FLOAT
-
Percentuale di tempo impiegato per l'esecuzione di vertex shader.
-
PixelProcessingTimePercent
-
Tipo: FLOAT
-
Percentuale di tempo impiegato per l'esecuzione di pixel shader.
-
OtherGPUProcessingTimePercent
-
Tipo: FLOAT
-
Percentuale di tempo impiegato per eseguire altre elaborazioni.
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GPUIdleTimePercent
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Tipo: FLOAT
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Percentuale di tempo che non elabora nulla.
Commenti
Per ottenere prestazioni ottimali, è consigliabile un carico bilanciato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Vedi anche